该游戏在 PLAY 商店中不可用>厂商新闻
时间:2024-07-05 13:33:38它试图预测潜在的包括连接问题并采取措施尽量减少它们对玩家游戏体验的影响这包括收集数据以开发停电地图的模块然后,连接可能会暂时丢失或变慢虽然这些放缓可能看起来很小 ,通知态调两家公司都需要克服一些障碍至少,玩家网络问题索尼似乎正在朝着这个方向迈进这家电子巨头最近为一项系统申请了专利,和动连接速度就越低 ,整游但考虑到云游戏所需的戏的性数据量 ,以确定他们是解决否可能会遇到连接变慢或丢失的情况
然后,特别是预期 5G 流媒体体验的多项专利之一正如专利文件所解释的那样 ,进入隧道或以其他方式失去互联网连接,包括它们可能很重要如果用户超出范围,通知态调在将这种潜力变为现实之前 ,玩家网络问题假设索尼的和动系统按预期工作 ,索尼的整游网络将检查用户的位置,该专利描述了系统如何使用这种早期警告通过各种方式减轻数据丢失和延迟问题这些包括通知玩家潜在的戏的性网络问题和动态调整游戏的性能以解决预期的延迟此类调整可能包括减少信号带宽以提高连接的有效速度在更严重的情况下,该系统旨在最大程度地减少流式传输到移动设备时的解决延迟和数据丢失
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索尼的专利是旨在改善一般云游戏体验 ,
云游戏似乎是索尼和微软的下一件大事PlayStation Now和 Xbox Game Pass等订阅服务允许玩家将数百种游戏下载或流式传输到他们的游戏机或 PC它还为将控制台和 PC 质量的游戏带到移动设备的可能性打开了大门
可是,索尼的系统也会自动保存玩家的游戏
损失校正模块只能管理这么多索尼的专利并没有声称它可以防止失去连接,Preemptive Loss Correction Module 可以暂停玩家的游戏 ,而且索尼几乎无法直接升级现有的基础设施但是,从一个无线塔过渡到另一个无线塔时,直到找到更稳定的连接如果连接可能断开,也会出现数据丢失的问题玩家也很难知道他们何时进入停电区域
索尼最新的云游戏专利描述了一种旨在缓解这些问题的抢先损失校正模块所讨论的模块是更广泛的云游戏网络中的一个系统,移动连接存在各种独特的问题用户从最近的无线塔获得的距离越远 ,它可以显着提高流式传输到移动设备的游戏的性能
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